这篇整理的是【3D插件清单】,偏 Blender / 通用 DCC 工作流方向。每条都给到用途与网址,方便你按需求快速装配自己的工具箱。
1) BlenderKit(模型/材质/笔刷插件+资源库)
一句话描述:在 Blender 内直接搜索并拖拽资产,适合快速搭建场景与测试材质(注意不同资源的授权标注)。
2) Node Wrangler(节点效率插件)
一句话描述:一键预览节点输出、快速连线与整理节点树,做材质/合成时能省很多操作。
网址:https://docs.blender.org/manual/en/latest/addons/node/node_wrangler.html
3) LoopTools(建模辅助插件)
一句话描述:提供 Circle/Relax/Space 等常用工具,处理边线环与拓扑时很顺手。
网址:https://docs.blender.org/manual/en/latest/addons/mesh/looptools.html
4) Rigify(自动绑定/骨骼生成)
一句话描述:快速生成常见人形/四足 Rig,适合动画原型与快速验证动作。
网址:https://docs.blender.org/manual/en/latest/addons/rigging/rigify.html
5) BlenderGIS(地理数据/地图导入)
一句话描述:把地形、OSM 建筑等数据导入 Blender,做城市/地形可视化很方便。
网址:https://github.com/domlysz/BlenderGIS
6) UVPackmaster(UV 打包工具)
一句话描述:更高效地打包 UV 岛,减少浪费与重叠,适合大量资产的贴图规划。(有付费版本,按需选择)
7) TexTools(贴图与 UV 工具箱)
一句话描述:常用的 UV/贴图辅助功能集合,适合做贴图清理、快速校验与小批量处理。
网址:https://github.com/SavMartin/TexTools-Blender
8) glTF Exporter(glTF/GLB 导出能力)
一句话描述:Blender 内置的 glTF 导出是做 Web/AR/实时引擎交付的常用通道,遇到材质/骨骼问题建议先对照导出规范排查。
网址:https://github.com/KhronosGroup/glTF-Blender-IO
9) Import Images as Planes(参考图快速入场)
一句话描述:把图片作为平面一键导入并带材质,做建模参考、贴图对齐很省事。
网址:https://docs.blender.org/manual/en/latest/addons/import_export/images_as_planes.html
10) Hard Ops / Boxcutter(硬表面建模插件)
一句话描述:硬表面工作流效率很高,适合机械件、科幻道具等(付费,适合重度使用者)。