从高模雕刻、重拓扑到贴图与渲染,把常用的软件放在一起,按你的工作流挑选即可。
ZBrush
描述:行业常用数字雕刻软件,适合角色/生物高模细节刻画与多分辨率工作流。
网址:https://www.maxon.net/en/zbrush
Blender
描述:免费开源一体化DCC,涵盖建模、雕刻、拓扑、动画、渲染与导出。
网址:https://www.blender.org/
3DCoat
描述:偏向雕刻+体素建模与贴图一体,重拓扑与UV功能也很成熟。
网址:https://3dcoat.com/
Autodesk Maya
描述:面向角色与动画制作的标准工具之一,建模与绑定/动画管线配合广泛。
网址:https://www.autodesk.com/products/maya/overview
Cinema 4D
描述:建模与运动图形强项明显,适合搭配渲染器做角色/产品展示与动效。
网址:https://www.maxon.net/en/cinema-4d
Houdini
描述:程序化建模与特效强项,适合在角色项目中做生成式细节、破碎与流程自动化。
网址:https://www.sidefx.com/products/houdini/
TopoGun
描述:专注重拓扑与烘焙的工具,适合把高模转为动画/游戏可用的低模拓扑。
网址:https://www.topogun.com/
RizomUV
描述:专注UV展开与打包,速度快、控制细,适合追求高质量UV的角色与道具。
网址:https://www.rizom-lab.com/rizomuv-vs/
Substance 3D Painter
描述:PBR材质绘制与贴图输出常用工具,智能材质与遮罩流程效率高。
网址:https://www.adobe.com/products/substance3d/apps/painter.html
Marmoset Toolbag
描述:实时渲染与展示常用,烘焙与材质预览流程顺手,适合角色出图与资产检查。
网址:https://marmoset.co/toolbag/