如果你想搭一套从建模到实时展示的工作流,这些软件可以作为起点。
Unreal Engine(实时渲染/虚拟拍摄)
适合做实时渲染、灯光预览、虚拟拍摄与交互展示,生态插件丰富。
网址:https://www.unrealengine.com/
Unity(实时3D与交互)
跨平台实时3D引擎,适合把模型做成可交互演示、AR/VR体验或产品预览。
NVIDIA Omniverse(协作与USD工作流)
面向USD的协作与可视化平台,适合多软件联动、场景整合与实时渲染预览。
网址:https://www.nvidia.com/omniverse/
Twinmotion(建筑可视化快速出图)
上手快、出效果迅速,适合建筑/景观/室内方案的实时漫游与动画输出。
网址:https://www.twinmotion.com/
Enscape(实时渲染插件)
以插件形态接入常见设计软件,适合快速实时渲染、全景与演示漫游。
KeyShot(产品渲染与材质打光)
以产品渲染见长,材质库与灯光调整直观,适合电商图与工业设计效果图。
Blender(建模/渲染/动画一体)
开源全能型DCC,建模、UV、骨骼、动画与渲染一套打通,适合个人与小团队。
Marmoset Toolbag(展示与烘焙)
适合快速展示作品、烘焙贴图与做高质量预览渲染,工作流程偏轻量。
网址:https://marmoset.co/toolbag/
Adobe Substance 3D(PBR材质与贴图)
Painter/Designer常用于PBR材质制作与贴图绘制,适合游戏/影视资产的材质流程。