把模型发给客户/同事预览、嵌到网页里演示、或在手机上做 AR 试看时,选对展示工具能省掉很多沟通成本。下面整理 10 个常用入口,覆盖托管、嵌入、协作审阅与轻量 AR。
1) Sketchfab(在线展示 + 嵌入)
描述:成熟的 3D 模型发布与交互预览平台,支持标注、材质与动画展示,也方便生成网页嵌入代码。
2) Marmoset Viewer(网页端交互预览)
描述:常见于作品集展示的 WebGL 查看器路线,适合把渲染与交互打包成可分享的网页体验。
网址:https://marmoset.co/viewer/
3) PlayCanvas(WebGL 场景发布与协作)
描述:基于浏览器的 3D 引擎与编辑器,可把模型做成可交互小场景并直接在线发布,适合团队快速迭代。
4) Babylon.js Sandbox(glTF/GLB 快速预览)
描述:把 glTF/GLB 拖进沙盒就能看,适合快速排查贴图、材质、动画与灯光在引擎侧的表现。
网址:https://sandbox.babylonjs.com/
5) three.js Editor(轻量场景搭建与预览)
描述:在线编辑器,可导入模型做简单布光、相机与场景配置,并导出可运行的 three.js 工程用于演示。
网址:https://threejs.org/editor/
6) gltf.report(模型体积与结构体检)
描述:上传 glTF/GLB 后生成结构与性能报告,适合交付前快速看纹理尺寸、网格数量与潜在问题。
7) Don McCurdy’s glTF Viewer(渲染对照与调试)
描述:常用的开源在线查看器,便于对照不同渲染设置,排查法线、颜色空间、透明与金属粗糙度表现。
网址:https://gltf-viewer.donmccurdy.com/
8) Google Model Viewer(网页端 + AR 展示组件)
描述:面向 Web 的 3D/AR 展示组件,适合在产品页里直接放 3D 交互预览,并在移动端一键进入 AR。
9) Apple Reality Composer Pro(USDZ 工作流)
描述:面向 Apple 生态的场景编辑与预览工具,适合做 USDZ/Reality 的展示与验证,并串起 AR 体验。
网址:https://developer.apple.com/augmented-reality/tools/
10) Adobe Substance 3D Viewer(材质/灯光预览)
描述:更偏材质与渲染展示的查看器方向,适合快速换 HDRI、调灯光与检查贴图与材质效果。
网址:https://www.adobe.com/products/substance3d.html
如果你常做交付,可以按“预览(在线)→ 体检(结构/性能)→ 嵌入(网页)→ AR(移动端)”这条顺序,把常用入口固定下来。