整理一组偏“文本/图片/草图 → 3D网格”的常用入口,适合快速出原型、做概念验证,再回到DCC里精修。
Tripo AI
描述:主打快速生成可用网格,适合从文本或图片出发做初稿。
Meshy
描述:文本/图片生成3D,支持生成贴图与再编辑,适合做资产雏形。
Luma AI (Genie)
描述:提供生成式3D入口,适合用来探索形体与材质方向。
Kaedim
描述:把概念图/草图转成可编辑网格,偏游戏资产流程,适合提速建模前期。
Rodin (Deemos)
描述:面向角色/物体的生成式3D工具,强调可用拓扑与后续加工空间。
OpenAI Shap-E (开源)
描述:研究/实验向的文本到3D方案,适合做自建流程或二次开发参考。
网址:https://github.com/openai/shap-e
DreamFusion (论文)
描述:经典“文本→3D”方向研究基线之一,适合了解方法与复现思路。
网址:https://dreamfusion3d.github.io/
InstantMesh
描述:从单张图像生成网格的开源项目,适合快速把概念图变成可旋转的形体。
网址:https://github.com/TencentARC/InstantMesh
Stable Zero123
描述:把单张图扩展为多视图,再用于重建,适合做视角一致性更好的原型。
网址:https://github.com/cvlab-columbia/zero123
Blender (配合AI生成结果做清理)
描述:生成后常需要做减面、重拓扑、UV与材质整理,Blender适合承担这一步。