做模型时,UV 展开与贴图打包往往是最耗时间也最影响后续渲染/烘焙的环节。这里整理 10 个常用工具的入口,方便快速对比选择。
RizomUV
专注 UV 展开与打包,展开质量高、效率快,适合角色/硬表面。网址:https://www.rizom-lab.com/rizomuv/
Headus UVLayout
老牌 UV 工具,交互很顺手,适合需要快速手动展开的场景。网址:https://www.uvlayout.com/
Blender(UV 编辑器)
内置 UV 展开/打包/缝合等工具,生态完善,适合一站式流程。网址:https://www.blender.org/
3D-Coat
包含 UV、手绘贴图、体素雕刻等模块,适合同时做贴图与重拓扑。网址:https://3dcoat.com/
Adobe Substance 3D Painter
更偏向贴图绘制与 PBR 工作流,但也支持常用的 UV 相关操作与检查。网址:https://www.adobe.com/products/substance3d/apps/painter.html
Foundry Mari
高端贴图绘制与多 UDIM 流程常用工具,适合大体量资产的纹理制作。网址:https://www.foundry.com/products/mari
Foundry Modo
建模与 UV 工具比较均衡,适合硬表面建模与 UV 同步处理。网址:https://www.foundry.com/products/modo
SideFX Houdini(UV 工具)
程序化流程强,适合批量 UV 处理与管线自动化。网址:https://www.sidefx.com/
Autodesk Maya(含 Unfold3D 展开)
Maya 的 UV 编辑器成熟,配合 Unfold3D 展开在行业里很常见。网址:https://www.autodesk.com/products/maya/overview
UVPackmaster(Blender 打包工具)
专注 UV 打包与占用率优化,适合需要高密度打包的模型。网址:https://uvpackmaster.com/