做特效镜头、游戏VFX或产品爆炸演示时,选对仿真工具能省掉大量试错。下面整理10个常用软件/插件的官网入口,按你的管线(DCC/引擎/渲染器)挑一两个即可。
Houdini (SideFX)
节点式程序化特效工具集,覆盖流体、烟火、破碎与大规模刚体。网址:https://www.sidefx.com/products/houdini/
EmberGen (JangaFX)
实时体积烟火/爆炸预览与输出,适合快速迭代lookdev与序列缓存。网址:https://jangafx.com/software/embergen/
RealFlow
老牌流体与粒子方案,常用于液体、黏性与飞溅类效果制作。网址:https://www.nextlimit.com/realflow/
Phoenix FD (Chaos)
3ds Max/Maya常用的火焰、烟雾与液体仿真插件,生态成熟。网址:https://www.chaos.com/phoenix
FumeFX
偏向烟火体积的经典插件,适合爆炸、烟尘、火焰等效果。网址:https://www.afterworks.com/FumeFX.asp
Blender Mantaflow
Blender内置流体/烟火体系,配合几何节点与合成可做整套效果。网址:https://www.blender.org/
Niagara (Unreal Engine)
UE内置VFX系统,适合实时粒子、GPU模拟与游戏内特效管线。网址:https://www.unrealengine.com/
VFX Graph (Unity)
Unity的图形化特效系统,面向GPU粒子与实时效果制作。网址:https://unity.com/
Thinking Particles
3ds Max上的程序化粒子与动力学插件,适合复杂粒子关系与效果构建。网址:https://www.cebas.com/
Krakatoa (Thinkbox)
面向海量粒子的渲染与处理工具,适合点云/雾化/粒子体积表达。网址:https://www.thinkboxsoftware.com/krakatoa