把布料、褶皱、垂坠、碰撞与缝制流程提速,最省事的方式就是先收藏这些官方入口:需要做服装打版就选专业软件;要进影视/游戏管线就用DCC的布料系统;实时项目则看引擎的布料模块。
Marvelous Designer
专业服装打版与布料模拟,适合做高质量服装褶皱与缝制细节。
网址:https://www.marvelousdesigner.com/
CLO
与服装行业结合更紧的虚拟试衣与服装制作工具,支持布料与版型工作流。
Blender(Cloth Simulation)
免费开源DCC,自带布料与碰撞系统,适合做中小项目的快速迭代。
Houdini(Vellum)
节点式流程,Vellum在布料/软体/绳索方面非常强,适合复杂镜头与程序化控制。
网址:https://www.sidefx.com/products/houdini/
Autodesk Maya(nCloth)
影视与动画常用的布料/动态系统,适合与角色绑定、动画制作协同。
网址:https://www.autodesk.com/products/maya/overview
Autodesk 3ds Max(Cloth)
在建模与渲染流程里做简单布料效果很方便,可用于布帘、旗帜等场景。
网址:https://www.autodesk.com/products/3ds-max/overview
Cinema 4D(Cloth)
动效与广告常用DCC,布料模块适合做运动与形变可控的布料效果。
网址:https://www.maxon.net/en/cinema-4d
Unreal Engine(Chaos Cloth)
实时项目的布料与物理解算方案,适合在角色装备、披风等场景里做实时效果。
网址:https://www.unrealengine.com/
Unity(Cloth)
Unity自带Cloth组件,适合轻量级实时布料表现与互动项目。
网址:https://docs.unity3d.com/Manual/class-Cloth.html
ZBrush
偏雕刻与细节塑形,做衣褶与布面细节补强很常用,适合与布料模拟结果配合。