下面整理了常用的 UV 检查、展开与打包工具/文档入口,便于按流程快速对照选择。
UVPackmaster (Blender)
Blender 的 UV 打包插件,支持多种策略与批量整理,适合游戏资产与大量模型。
RizomUV
专业 UV 展开与打包软件,展开质量高、交互快,适合硬表面与角色资产。
网址:https://www.rizom-lab.com/rizomuv/
Headus UVLayout
老牌 UV 工具,展开与缝线编辑效率高,很多工作室仍在用作独立 UV 工序。
RoadKill UV Tool
轻量级 UV 展开工具,适合学习/简单模型,体量小上手快。
网址:http://www.pullin-shapes.co.uk/page2.htm
Blender 官方 UV 文档
包含标记缝线、展开、打包、UV 编辑器等入口,适合快速查参数与操作路径。
网址:https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/uv/
Maya UV Editor 官方文档
UV 编辑相关功能入口,包含常用工具与工作流讲解。
网址:https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2024/ENU/?guid=GUID-3B9A3F27-0C79-4F0E-9B7A-0B9A7A06F7C7
3ds Max Unwrap UVW 官方帮助
3ds Max 的 UV 展开核心修改器入口,适合做标准化 UV 工序。
网址:https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/ENU/?guid=GUID-3A1ACD95-9D1F-4F15-8A0D-07C1B97B2D44
Substance 3D Painter UDIM 文档
需要多贴图集时,查 UDIM 支持与导入导出限制很有用。
网址:https://substance3d.adobe.com/documentation/spdoc/udim-166460418.html
xNormal
烘焙法线/AO 的常用工具,可用于验证 UV 断裂、重叠带来的烘焙问题(含免费版本)。
TexTools (Blender)
贴图与 UV 工序的辅助插件集合,包含对齐、整理、批处理等功能。
网址:https://github.com/SavMartin/TexTools-Blender
Poly Haven 网格检查贴图(示例)
可用来检查拉伸、密度不均、方向错乱等问题,导出贴图后在视图里快速定位。
网址:https://polyhaven.com/textures
RenderDoc
渲染帧抓取与调试工具,做实时引擎资产排查时可用于检查 UV/贴图采样是否异常(含免费)。