面向 Unity / Unreal 的资产导入、格式转换、LOD/压缩与场景优化常用工具入口,按需自取。
glTFast(Unity)
Unity 运行时/编辑器 glTF 2.0 导入与加载方案,适合快速验证 glTF 资产与管线。
网址:https://github.com/atteneder/glTFast
Unity FBX Exporter
Unity 官方 FBX 导出工具包,便于把场景/动画导回 DCC 或做中间格式交换。
网址:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.formats.fbx@latest
Datasmith(Unreal)
Epic 的跨 DCC/可视化工具导入框架,适合 CAD/建筑可视化与大型场景落地。
网址:https://www.unrealengine.com/datasmith
USD Import/Export(Unreal)
Unreal 的 OpenUSD 相关导入导出能力入口,适合与 DCC/渲染器做更稳定的资产互通。
网址:https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/universal-scene-description-usd-in-unreal-engine/
Send to Unreal(Blender 插件)
Blender 到 Unreal 的一键发送工作流,适合快速把建模/动画同步进 UE 进行预览与迭代。
网址:https://github.com/EpicGames/BlenderTools
Simplygon(LOD/优化)
常用网格简化与 LOD 生成方案(有商用许可体系),适合大规模资产的性能优化。
Meshoptimizer
开源几何/索引/顶点缓存优化与压缩库,常用于 glTF 与实时渲染资产的体积与性能提升。
网址:https://github.com/zeux/meshoptimizer
gltfpack(glTF 压缩/打包)
基于 meshoptimizer 的 glTF 打包与压缩工具,可用于在导入引擎前做批量瘦身处理。
网址:https://github.com/zeux/meshoptimizer/tree/master/gltf
Draco(几何压缩)
Google 的几何压缩库,常见于 glTF/3D Web 资产压缩与传输优化。
网址:https://google.github.io/draco/
Basis Universal(纹理转码)
跨平台 GPU 纹理转码与压缩方案,可作为纹理管线的一环降低包体与加载压力。
网址:https://github.com/BinomialLLC/basis_universal
KTX-Software(KTX2/压缩纹理工具)
Khronos 提供的 KTX2/纹理压缩工具集入口,适合把纹理整理成更可控的分发格式。
网址:https://github.com/KhronosGroup/KTX-Software
Assimp(格式导入库)
多格式 3D 模型导入库,适合做自研转换器或离线预处理工具。