UV 展开与纹理检查:10个常用工具与文档入口(含免费项)

2026-03-14 02:11:59
0
43

Blender UV Editing

开源全流程DCC,UV 展开/整理/打包与贴图预览一体化,适合通用工作流。

网址:https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/uv/index.html

RizomUV

高效率UV展开与打包工具,适合硬表面与角色资产的快速迭代(商用为主)。

网址:https://www.rizom-lab.com/rizomuv/

UVPackmaster (Blender Add-on)

专注UV打包与密度控制的扩展,适合批量资产或需要一致 texel density 的项目。

网址:https://uvpackmaster.com/

TexTools (Blender)

常用UV与贴图辅助工具集,包含检查、对齐、镜像与烘焙相关工作流。

网址:https://github.com/SavMartin/TexTools-Blender

Unwrap3D

轻量UV展开工具,支持多格式导入导出,适合快速处理道具类模型。

网址:https://www.unwrap3d.com/

Headus UVLayout

经典UV专用工具,交互高效,适合复杂拓扑与高细分模型的展开与切缝。

网址:https://www.uvlayout.com/

Substance 3D Painter - Texture Set & UV workflow

贴图绘制工具,适合用来核对UV岛、材质分区与贴图接缝的可视化问题。

网址:https://helpx.adobe.com/substance-3d-painter.html

Marmoset Toolbag - Texture/Material Preview

实时预览与材质检查工具,适合快速核对法线/粗糙度/PBR贴图在光照下的表现。

网址:https://marmoset.co/toolbag/

MeshLab

开源网格处理工具,可辅助检查模型属性并进行基础清理,适合应急排查。

网址:https://www.meshlab.net/

glTF Validator

用于验证 glTF/glb 的结构与常见问题,适合在发布/交付前做一次快速体检。

网址:https://github.khronos.org/glTF-Validator/

评论
登录 才可参与讨论