Blender UV Editing
开源全流程DCC,UV 展开/整理/打包与贴图预览一体化,适合通用工作流。
网址:https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/uv/index.html
RizomUV
高效率UV展开与打包工具,适合硬表面与角色资产的快速迭代(商用为主)。
网址:https://www.rizom-lab.com/rizomuv/
UVPackmaster (Blender Add-on)
专注UV打包与密度控制的扩展,适合批量资产或需要一致 texel density 的项目。
TexTools (Blender)
常用UV与贴图辅助工具集,包含检查、对齐、镜像与烘焙相关工作流。
网址:https://github.com/SavMartin/TexTools-Blender
Unwrap3D
轻量UV展开工具,支持多格式导入导出,适合快速处理道具类模型。
Headus UVLayout
经典UV专用工具,交互高效,适合复杂拓扑与高细分模型的展开与切缝。
Substance 3D Painter - Texture Set & UV workflow
贴图绘制工具,适合用来核对UV岛、材质分区与贴图接缝的可视化问题。
网址:https://helpx.adobe.com/substance-3d-painter.html
Marmoset Toolbag - Texture/Material Preview
实时预览与材质检查工具,适合快速核对法线/粗糙度/PBR贴图在光照下的表现。
网址:https://marmoset.co/toolbag/
MeshLab
开源网格处理工具,可辅助检查模型属性并进行基础清理,适合应急排查。
glTF Validator
用于验证 glTF/glb 的结构与常见问题,适合在发布/交付前做一次快速体检。