把常用UV展开与排版工具、下载页和关键文档放在一起,做模型时需要就直接点开。
Blender UV Editor
内置UV展开与排版(Smart UV Project、Pack Islands 等),适合大多数日常模型。
网址:https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/uv/index.html
RizomUV
高效展开与打包,交互流畅,适合复杂硬表面与角色资产。
网址:https://www.rizom-lab.com/rizomuv/
UVLayout (Headus)
老牌专用展开工具,速度快,很多流程里仍然常用。
网址:https://www.uvlayout.com/
Maya UV Toolkit
Maya 自带的UV工具集,配合建模流程使用方便。
网址:https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2024/ENU/?guid=GUID-0A1B2F3C-8E1A-4D48-98B0-6C0D9B9B9E6F
3ds Max Unwrap UVW
3ds Max 的核心UV修改器,配合多边形建模常用。
网址:https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/ENU/?guid=GUID-3A57E5D0-6E09-41A6-9B13-7E6E3C3B31F3
Houdini UV Flatten / UV Layout
程序化展开与布局,适合批处理与复杂资产。
网址:https://www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/sop/uvflatten.html
Unfold3D (Maya 集成)
Maya 中常用的展开算法与工具链,角色/硬表面都能用。
网址:https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2024/ENU/?guid=GUID-6B6C0E43-6E3D-49E5-9A2A-64F8E5C7B7DD
TexTools (3ds Max)
围绕UV与贴图输出的一组工具,适合做批量操作与规范化。
网址:https://www.textools.org/
Nightshade UV Editor (插件)
给Maya提供更顺手的UV编辑交互(按需看版本兼容)。
网址:https://www.nightshade-uv.com/
UVPackmaster (Blender 插件)
更强的打包策略与效率(适合追求更高利用率与批量整理)。
网址:https://uvpackmaster.com/