做模型库整理、团队协作与跨项目复用时,把常用的资产管理与版本控制入口放在一帖,便于按规模和工作流选型(具体功能与授权以各产品页面为准)。
Anchorpoint(面向创意团队的版本管理)
把 Git/LFS 的复杂性包装成更友好的素材协作体验,适合美术与3D资产在文件夹级别做提交、回滚与同步。
网址:https://www.anchorpoint.app/
Perforce Helix Core(大体量二进制资产协作)
游戏与影视常用的版本控制方案,擅长管理大量二进制文件与权限,适合多人并行与大项目。
网址:https://www.perforce.com/products/helix-core
Plastic SCM / Unity Version Control(分支与锁定兼顾)
提供文件锁定与分支合并等能力,常用于美术资产与代码混合协作;Unity 生态集成较多。
网址:https://unity.com/solutions/version-control
Git LFS(大文件追踪)
在 Git 工作流中管理大体积二进制文件的常用扩展,适合小到中型团队用熟悉的 Git 做资产版本。
网址:https://git-lfs.com/
OpenAssetIO(资产互通的开源接口)
为 DCC、渲染与资产系统提供统一的资产“寻址/解析”接口思路,适合做管线集成与系统间互通。
网址:https://openassetio.org/
Autodesk ShotGrid(制作管理与资产跟踪)
偏影视/动画制作管理,覆盖任务、镜头、资产、审核与排期,适合把资产状态与制作流程串起来。
网址:https://www.autodesk.com/products/shotgrid/overview
ftrack(项目与资产流程管理)
面向 CG 制作与团队协作的项目管理平台,可做任务分配、版本审核、状态流转与资产追踪。
网址:https://www.ftrack.com/
Kitsu(开源制作管理)
开源的制作管理与审片协作工具,适合希望自托管或偏开源生态的团队。
网址:https://www.cg-wire.com/kitsu
Quixel Bridge(Megascans 资产管理与下载)
管理与下载 Megascans 资产的常用入口,支持分类筛选与导入常见引擎/DCC(以当前产品策略为准)。
网址:https://quixel.com/bridge
Poly Haven(CC0 HDRI/纹理/模型入口)
对外部可复用资产来说,可靠的下载入口同样重要;这里可按类别快速取用 CC0 可商用资源。
网址:https://polyhaven.com/
Eagle(本地素材库整理)
偏本地素材归档与检索,适合把参考图、贴图、渲染图、文档等统一建库,便于检索与复用。
网址:https://en.eagle.cool/