常用的 Blender 扩展我按「建模 / UV / 动画 / 流程」整理成 12 个入口,打开即用,省去到处翻找的时间。
Node Wrangler(节点辅助)
材质节点快速连线、预览与整理。网址:https://docs.blender.org/manual/en/latest/addons/node/node_wrangler.html
LoopTools(网格建模工具集)
桥接、圆化、平面化等常用网格操作。网址:https://docs.blender.org/manual/en/latest/addons/mesh/looptools.html
MACHIN3tools(效率工具包)
面向硬表面建模的一组高频快捷功能。网址:https://machin3.io/MACHIN3tools/
Hard Ops(硬表面流程)
硬表面建模工作流增强,适合大量细节迭代。网址:https://blendermarket.com/products/hard-ops--boxcutter-ultimate-bundle
Boxcutter(布尔切割)
更顺手的布尔切割与形体雕刻式建模。网址:https://blendermarket.com/products/boxcutter
DECALmachine(贴花与细节)
快速添加贴花与硬表面细节,适合科幻面板。网址:https://blendermarket.com/products/decalmachine
UVPackmaster(UV 排布)
更强的 UV 打包与排布策略,适合大规模资产。网址:https://uvpackmaster.com/
RetopoFlow(重拓扑)
交互式重拓扑工具集,做角色/有机体很顺手。网址:https://blendermarket.com/products/retopoflow
Auto-Rig Pro(自动绑定)
角色绑定与重定向工具,适合动画流程。网址:https://blendermarket.com/products/auto-rig-pro
Animation Nodes(节点动画)
用节点搭建程序化动画与运动图形。网址:https://animation-nodes.com/
Tissue(曲面细分/图案)
曲面细分与图案生成,适合结构化纹理与造型。网址:https://github.com/alessandrozomparelli/tissue
BlenderBIM(BIM/IFC 工作流)
面向建筑与 IFC 的工作流扩展。网址:https://blenderbim.org/