做 PBR 材质与纹理时,把常用软件的官方下载/文档入口放在一帖,方便按工作流快速对比(功能与授权以各官网为准)。
Adobe Substance 3D Painter
主流的贴图绘制与材质烘焙工具,适合游戏/影视资产的纹理制作。
网址:https://www.adobe.com/products/substance3d-painter.html
Adobe Substance 3D Designer
节点式程序化材质制作,适合做可复用的材质库与参数化输出。
网址:https://www.adobe.com/products/substance3d-designer.html
Adobe Substance 3D Sampler
把照片/扫描快速转成可用材质(PBR)并做基础清理与变体生成。
网址:https://www.adobe.com/products/substance3d-sampler.html
Foundry Mari
偏高端的 3D 贴图绘制与投射绘制软件,适合高分辨率电影级资产。
网址:https://www.foundry.com/products/mari
Quixel Mixer
基于层与材质混合的纹理制作软件,可与 Megascans 素材结合使用。
网址:https://quixel.com/mixer
ArmorPaint
开源的实时 PBR 贴图绘制工具,轻量且适合快速上手(发布与授权以项目页为准)。
网址:https://armorpaint.org/
Material Maker
开源节点式程序化材质制作(基于 Godot),适合做生成型材质与输出贴图。
网址:https://www.materialmaker.org/
Filter Forge
程序化纹理生成与滤镜编辑器,内置大量社区素材,适合做平铺纹理与变体。
网址:https://filterforge.com/
Blender(Texture Paint / 节点)
免费开源,内置纹理绘制与节点材质系统,适合做小中型项目或原型。
网址:https://www.blender.org/
Allegorithmic/Adobe Substance 3D Assets(素材库入口)
配合上述工具使用的材质与贴图库入口,适合补齐常用基础材质与预设(下载权限以账号为准)。
网址:https://substance3d.adobe.com/assets