做3D模型最容易踩坑的是授权和二次分发边界。下面整理一些常用的协议入口、平台授权页和查询工具,打开就能核对可用范围(个人/商用/署名/可否改作)。
Creative Commons 官方协议总览
快速确认 CC BY/SA/NC/ND 的差异,并对照你拿到的素材标注。
网址:https://creativecommons.org/licenses/
CC0 协议说明(Creative Commons)
需要“尽量无版权负担”时优先核对 CC0 的含义与注意事项。
网址:https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
Poly Haven License
常见 HDRI/材质/模型站点的授权页,适合做项目合规截图留档。
网址:https://polyhaven.com/license
Sketchfab License(平台许可说明)
下载模型前先看对应的 License 类型,尤其注意 Editorial / Standard 的差异。
网址:https://sketchfab.com/licenses
TurboSquid 许可与使用条款入口
常见商用模型市场,涉及分发/打包/印刷等场景时建议逐条对照。
网址:https://www.turbosquid.com/help/en/articles/9937422-royalty-free-license
CGTrader License(Royalty Free)
核对是否允许商用、是否允许在游戏/应用内分发、是否需要署名。
网址:https://help.cgtrader.com/hc/en-us/articles/360015124578-Royalty-Free-License
Unity Asset Store EULA
做 Unity 项目时最常被问到的合规入口:seat、嵌入式分发与再授权限制。
网址:https://unity.com/legal/as-terms
Unreal Engine Marketplace 许可信息入口
UE 项目里使用 Marketplace 资产时,先从官方入口确认许可范围与限制项。
网址:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/faq
BlenderKit Licensing
Blender 常用资产库/插件生态之一,下载前按授权类型确认可否商用与署名要求。
网址:https://www.blenderkit.com/docs/licenses/
OpenGameArt 授权说明(多授权混合时很好用)
一个页面把多种授权讲清楚,适合遇到同站不同条目的许可不一致时核对。
网址:https://opengameart.org/content/art-license
SPDX License List(标准化协议列表)
需要把协议名称写进项目文档或对照“兼容性”时,这个标准列表很省事。