如果你在做水体、烟雾、火焰、爆炸这类动态效果,常见做法是先在模拟软件里出缓存/序列,再进渲染器或引擎里做材质与灯光。下面整理了 10 款常用方案,直接点官网即可下载或查看文档。
SideFX Houdini
业内常用的程序化特效工具,FLIP 流体、Pyro 烟火、破碎与粒子一条龙,适合影视/广告级效果。
网址:https://www.sidefx.com/
Blender
开源三维软件,自带 Mantaflow 做流体与烟火模拟,社区教程多,适合个人与小团队快速出片。
网址:https://www.blender.org/
JangaFX EmberGen
偏实时的烟火体积生成工具,适合快速做火焰/烟雾/爆炸缓存,并导出到 DCC 或引擎。
网址:https://jangafx.com/software/embergen/
JangaFX LiquiGen
偏实时的液体效果工具,适合快速生成水花/泡沫/流体细节并导出贴图与序列。
网址:https://jangafx.com/software/liquigen/
Next Limit RealFlow
经典流体模拟软件,适合黏性液体、水花与交互效果,也常用于产品与广告类镜头。
网址:https://www.realflow.com/
Chaos Phoenix (Phoenix FD)
面向 3ds Max / Maya 的烟火与流体方案,渲染管线成熟,适合室内烟雾、火焰与爆炸镜头。
网址:https://www.chaos.com/phoenix
Autodesk Bifrost (Maya)
Maya 内置的程序化特效框架,可做液体/体积/散布等效果,适合与 Maya 动画资产无缝衔接。
网址:https://www.autodesk.com/products/maya/overview
Unreal Engine Niagara
虚幻引擎的粒子与特效系统,适合实时项目里的烟火、能量、溅射等,配合体积材质能做出很强的观感。
网址:https://www.unrealengine.com/
Unity Visual Effect Graph
Unity 的 GPU 特效系统,适合实时项目中的大量粒子、烟雾与溅射效果,搭配 HDRP 表现更佳。
网址:https://unity.com/visual-effect-graph
Maxon Cinema 4D (Pyro)
C4D 的烟火/体积效果能力近年提升明显,适合动效与广告场景里的火焰、烟雾与体积光氛围。
网址:https://www.maxon.net/cinema-4d