整理了一批在 Unity / Unreal 里常用的 glTF/FBX 导入与转换相关扩展入口,方便快速下载、查文档、排查兼容性。每条都包含用途概述与官方地址。
glTFast(Unity)
高性能 glTF 2.0 运行时加载与导入方案,适合移动端/实时场景。
网址:https://github.com/atteneder/glTFast
UnityGLTF(Unity)
Khronos 生态的 glTF 导入/导出实现之一,便于做管线对接与定制。
网址:https://github.com/KhronosGroup/UnityGLTF
FBX Exporter(Unity Package)
官方 FBX 导出与互操作包,常用于把 Unity 场景/动画导出到 DCC 工具。
网址:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.formats.fbx@latest
USD(Unity Package)
官方 USD 工作流包,适合与 DCC/Omniverse 等生态交换大型场景数据。
网址:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.formats.usd@latest
glTF Importer(Unreal Engine)
UE 内置的 glTF 导入功能入口,适合快速验证材质与层级结构。
网址:https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/gltf-importer-in-unreal-engine/
Datasmith(Unreal Engine)
面向 CAD/DCC 的数据导入工作流入口,常用于建筑可视化与复杂场景迁移。
网址:https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/datasmith-overview-in-unreal-engine/
Send to Unreal(Blender Tools)
Blender 到 UE 的一键发送与资产同步工具链,适合频繁迭代的美术流程。
网址:https://github.com/EpicGames/BlenderTools
Assimp
多格式模型导入库,遇到冷门格式时可用它做中转或写转换脚本。
网址:https://github.com/assimp/assimp
FBX2glTF
把 FBX 转为 glTF 的常用转换器,便于面向 Web/实时引擎做格式统一。
网址:https://github.com/facebookincubator/FBX2glTF
gltfpack(meshoptimizer)
glTF 压缩与优化工具,能显著降低体积并改善加载性能。
网址:https://github.com/zeux/meshoptimizer
KTX-Software
纹理容器与 BasisU 相关工具集合,常用于把纹理压成适合实时渲染的格式。
网址:https://github.com/KhronosGroup/KTX-Software
glTF Validator(Khronos)
glTF 规范校验工具入口,导入异常时先用它定位文件问题最省时。
网址:https://github.com/KhronosGroup/glTF-Validator