做模型库整理、团队协作、交付打包时,把命名和目录结构先统一,后面找文件、合并版本、做自动化就会顺很多。下面整理 10 份常用规范/模板入口,按你的工作流挑一个落地即可(以原页面内容为准)。
Unity Asset Naming Convention(参考)
偏 Unity 项目资源(Prefab/Material/Texture 等)的命名约定,适合做团队统一口径。网址:https://github.com/stillwwater/UnityStyleGuide
Unreal Engine Style Guide(参考)
覆盖 UE 项目内容浏览器目录、前缀命名与常见资产类型约定,适合做统一标准与审查。网址:https://github.com/Allar/ue5-style-guide
glTF 2.0 规范(结构与命名参考)
用于 glTF 交付时核对文件结构、缓冲/纹理引用与扩展约定;做导出检查很有用。网址:https://www.khronos.org/gltf/
Blender Manual(文件与数据块管理参考)
Blender 官方手册里对数据块、链接/附加、库覆盖等有系统介绍,适合梳理资产组织方式。网址:https://docs.blender.org/manual/en/latest/
OpenUSD 文档(管线与资产组织参考)
USD 适合做大型资产与场景组装;这里是官方文档入口,适合按章节找到推荐工作流。网址:https://openusd.org/release/index.html
Git LFS(大文件版本管理参考)
当你把模型/贴图放进版本库时,LFS 是常用方案;页面含安装与用法,适合做团队落地。网址:https://git-lfs.com/
Perforce Helix Core(协作与版本管理参考)
很多内容制作团队用 P4 管大体积二进制资产;官方入口可直达产品与文档。网址:https://www.perforce.com/products/helix-core
Adobe Substance 3D(贴图工程管理参考)
涉及 Painter/Designer 工程与贴图输出时,可从官方入口找命名、导出模板与管线相关文档。网址:https://www.adobe.com/products/substance3d.html
Poly Haven(素材命名与下载结构直观示例)
HDRI/贴图等下载组织比较清晰,适合参考“同一素材的多分辨率/格式如何排布”。网址:https://polyhaven.com/
Quixel Megascans(资产组织与检索参考)
Megascans 的分类与检索方式适合参考“如何给资产打标签/分层级目录”。网址:https://quixel.com/megascans