做 USD / USDZ 资产生产与跨软件交付时,常见需求是:看官方规范、找可靠的导出/导入插件、把预览与验证工具放在手边。下面把常用入口集中在一帖,直接点链接即可。
OpenUSD 官方站(规范与生态入口)
OpenUSD 的官方主页与文档入口,适合从标准、术语与最新动态开始。网址:https://openusd.org/
OpenUSD GitHub(源码/发布与构建)
官方开源仓库,查版本、编译说明、Issue 与示例很方便。网址:https://github.com/PixarAnimationStudios/OpenUSD
NVIDIA Omniverse USD Composer(强交互预览与组装)
面向 USD 场景组装/检查的可视化工具,适合做层级、材质与引用关系的快速核对。网址:https://www.nvidia.com/en-us/omniverse/apps/usd-composer/
Apple AR Tools(Reality Converter 等 USDZ 工具)
Apple 官方 AR 工具入口,可用于 USDZ 转换/检查与相关素材准备。网址:https://developer.apple.com/augmented-reality/tools/
AR Quick Look(USDZ 展示与限制文档)
面向 iOS/macOS 端 USDZ 预览/展示的官方文档,适合核对支持特性与注意事项。网址:https://developer.apple.com/augmented-reality/quick-look/
Blender USD 导入/导出文档
Blender 官方手册里的 USD 相关说明,查看当前支持范围与参数含义。网址:https://docs.blender.org/manual/en/latest/files/import_export/usd.html
Autodesk Maya-USD(Maya 的 USD 插件)
Maya 的 USD 集成项目,适合需要 DCC 管线对接时参考与部署。网址:https://github.com/Autodesk/maya-usd
Houdini Solaris(USD/LOP 工作流文档)
Houdini 的 USD 场景搭建与灯光渲染工作流(LOPs/Solaris)官方文档入口。网址:https://www.sidefx.com/docs/houdini/solaris/index.html
Unreal Engine 的 USD 支持文档
UE 对 USD 的导入/工作流说明,适合做引擎侧验证与交付前检查。网址:https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/universal-scene-description-usd-in-unreal-engine/
Unity USD SDK(导入/导出与管线对接)
Unity 相关的 USD SDK 项目入口,可用于把 USD 引入到 Unity 工作流中做测试与集成。网址:https://github.com/Unity-Technologies/usd-unity-sdk
如果你主要目标是 USDZ 交付,建议先用 Apple 的工具链做一次端侧预览,再回到 DCC/引擎排查材质与层级问题。