整理一份偏通用的3D软件合集,覆盖建模、雕刻、贴图、渲染、格式处理与引擎预览。每条含用途与官网/下载页,方便收藏备用。
1) Blender
一句话描述:开源全能套件,建模/动画/渲染/几何节点都能做,生态插件也很完善。
2) Autodesk Maya
一句话描述:影视与动画管线常用,角色动画、Rig、工具链与脚本扩展空间大。
网址:https://www.autodesk.com/products/maya/overview
3) 3ds Max
一句话描述:偏向建筑可视化与工业方向的老牌建模工具,插件与渲染器支持丰富。
网址:https://www.autodesk.com/products/3ds-max/overview
4) ZBrush
一句话描述:高精度数字雕刻标杆,适合角色/生物/硬表面细节刻画与高模制作。
网址:https://www.maxon.net/en/zbrush
5) Substance 3D Painter
一句话描述:基于PBR的贴图绘制工具,材质层、智能遮罩与烘焙流程对新手很友好。
网址:https://www.adobe.com/products/substance3d-painter.html
6) Substance 3D Designer
一句话描述:程序化材质与贴图生成,适合做可参数化的材质库与可重复的纹理方案。
网址:https://www.adobe.com/products/substance3d-designer.html
7) Marmoset Toolbag
一句话描述:实时预览与展示很强,烘焙与快速渲染出图效率高,适合做作品集渲染。
网址:https://marmoset.co/toolbag/
8) Unreal Engine
一句话描述:实时引擎方向的主力选择,适合做交互场景、虚拟拍摄与高质量实时渲染。
网址:https://www.unrealengine.com/
9) Unity
一句话描述:跨平台生态成熟,适合轻量到中大型项目的实时内容制作与部署。
10) Blender Foundation glTF 相关工具与规范入口
一句话描述:需要面向Web/AR/实时内容时,了解glTF规范与生态工具链很有帮助。