这篇整理的是偏 Unity / Unreal 的资产导入与优化插件方向,每条包含用途要点与网址,方便快速选型与收藏。
1) Simplygon(Unity/Unreal 集成)
一句话描述:自动生成 LOD、网格简化与纹理裁剪,适合需要批量减面与远近景切换的项目。
2) Unity Mesh Simplifier(开源网格简化)
一句话描述:在 Unity 中对网格做减面/简化与 LOD 生成的常用开源方案,适合做自定义管线。
网址:https://github.com/Whinarn/UnityMeshSimplifier
3) glTFast(Unity glTF 导入)
一句话描述:高性能 glTF 导入与运行时加载,适合 Web/跨平台内容或需要更快导入速度的场景。
网址:https://github.com/atteneder/glTFast
4) Unity FBX Exporter / Formats FBX(官方包)
一句话描述:在 Unity 里更顺畅地导入/导出 FBX、保持材质与动画相关信息,便于往 DCC 往返。
网址:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.formats.fbx@latest
5) Unreal Datasmith(工程级导入管线)
一句话描述:面向建筑/工业等场景的导入方案,强调保留层级、材质与元数据,适合大体量资产导入。
网址:https://www.unrealengine.com/datasmith
6) UE Python Editor Script Plugin(编辑器自动化)
一句话描述:用 Python 批处理重命名、批量设置导入参数、批量生成 LOD/碰撞等,适合做标准化导入流程。
7) meshoptimizer / gltfpack(网格与 glTF 压缩优化)
一句话描述:常用的网格重排、索引/顶点优化与 glTF 打包压缩工具链,适合减小体积并提升渲染效率。
网址:https://github.com/zeux/meshoptimizer
8) Unity Addressables(资源加载与打包管理)
一句话描述:把大体量 3D 资产按组打包、按需加载与更新,适合移动端/多平台的体积与内存控制。
网址:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.addressables@latest
9) Unreal Virtual Texturing(大纹理流送)
一句话描述:把超大纹理按页面分块流送,降低显存占用与加载压力,适合高分辨率材质与大场景。
网址:https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/virtual-texturing-in-unreal-engine
10) UE Modeling Tools Editor Mode(内置建模工具集)
一句话描述:在 UE 编辑器内做基础建模、简化、UV 与碰撞相关处理,适合快速修整与验证导入效果。
网址:https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/modeling-mode-in-unreal-engine