这篇整理的是【布料与毛发模拟/梳理相关插件】方向:每条含用途要点与网址,方便直接收藏对比。
1) Ornatrix(多DCC毛发梳理/生成)
一句话描述:面向 Maya/3ds Max/C4D 等的毛发与羽毛系统,含梳理、生成、缓存与渲染对接。
网址:https://ephere.com/plugins/ornatrix/
2) Yeti(影视级 Groom 与散布)
一句话描述:常见于制作管线的 Groom/散布工具集,适合大规模毛发、草地与实例化场景。
网址:https://peregrinelabs.com/yeti/
3) Shave and a Haircut(经典毛发系统)
一句话描述:老牌 Groom 工具,覆盖造型、动力学与渲染流程;适合需要稳定产出的项目。
4) HairFarm(3ds Max 毛发与渲染集成)
一句话描述:3ds Max 生态常用的毛发插件,含梳理、动力学与多渲染器支持。
5) Qualoth(Maya/Max 布料模拟)
一句话描述:布料解算插件,偏写实服装/披风/软体布料效果,适合对稳定性与可控性有要求的镜头。
6) Simply Cloth Pro(Blender 布料工具集)
一句话描述:为 Blender 的布料流程补齐常用操作与辅助工具,适合快速做出褶皱与披挂效果。
网址:https://blendermarket.com/products/simply-cloth-pro
7) Hair Tool(Blender 头发卡片/发束工作流)
一句话描述:偏游戏资产常用的发束/发片制作流程,含梳理到卡片化等辅助功能。
网址:https://joseconseco.gumroad.com/l/hairtool
8) Molecular Nodes(Blender 节点式物理/布料增强思路)
一句话描述:基于几何节点的物理/约束玩法集合,可用于做布料、软体与颗粒类效果的实验与快速搭建。
网址:https://github.com/josephbk117/MolecularNodes
9) SideFX Labs(Houdini 工具集:含 Groom/缓存/导出辅助)
一句话描述:官方维护的工具合集,覆盖 Groom 辅助、贴图/缓存、导出等常见环节,适合做效率补强。
网址:https://www.sidefx.com/products/sidefx-labs/
10) XGen(Maya 原生 Groom:配合脚本/工具扩展)
一句话描述:Maya 自带的 Groom 系统,生态脚本与工具多;适合与现有 Maya 管线结合做毛发与散布。
网址:https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2024/ENU/?guid=GUID-6CEB2C1A-5D1B-4D70-8B9A-7B08E4F8A7A9