这篇整理的是【3D工具清单】(偏地形、城市与道路的程序化生成方向),每条包含用途与网址,便于快速对比与收藏。
1) Gaea
一句话描述:节点式地形与侵蚀流程,适合做高质量高度图与地貌细节,可与DCC/引擎衔接。
2) World Machine
一句话描述:经典的程序化地形生成与侵蚀工具,适合批量输出高度图、遮罩与分层贴图。
网址:https://www.world-machine.com/
3) World Creator
一句话描述:实时预览的地形生成与风化效果,适合快速做大场景地貌并输出到引擎。
网址:https://www.world-creator.com/
4) Terragen
一句话描述:偏真实感的自然环境与地形生成,擅长云层、天空与大尺度地貌氛围。
5) SideFX Houdini (HeightField)
一句话描述:高度场与程序化工作流强大,适合把地形、道路、散布与规则生成统一在一套节点系统里。
网址:https://www.sidefx.com/products/houdini/
6) Blender - ANT Landscape (Add-on)
一句话描述:Blender 的地形生成附加组件,适合快速搭建基础地形并再配合几何节点细化。
网址:https://docs.blender.org/manual/en/latest/addons/add_mesh/ant_landscape.html
7) Esri CityEngine
一句话描述:面向城市与建筑规则生成(CGA),适合做街区、楼群、道路网络的程序化建模。
网址:https://www.esri.com/en-us/arcgis/products/arcgis-cityengine/overview
8) OSMnx
一句话描述:基于 OpenStreetMap 的道路网络抓取与图分析工具,适合生成道路骨架再导入到建模/引擎流程。
网址:https://osmnx.readthedocs.io/
9) BlenderGIS
一句话描述:把地理数据与高程数据带进 Blender 的插件,适合把真实世界地形转成可编辑网格。
网址:https://github.com/domlysz/BlenderGIS
10) Unreal Engine - Landscape Tools
一句话描述:引擎内地形编辑与分层材质、植被散布等工具齐全,适合直接在实时环境里搭建地形与迭代。