这篇整理的是【3D物理模拟与破碎特效软件】方向:刚体、流体、烟火、爆破等常见效果,按“用途+入口”方式列出,方便快速对比与收藏。
1) SideFX Houdini
一句话描述:程序化+节点式的综合特效工具,强项是流体、烟火、破碎、粒子与大规模场景模拟。
2) Blender
一句话描述:开源DCC,内置刚体/软体/流体/布料/烟火等模拟模块,适合个人与小团队做快速迭代。
3) JangaFX EmberGen
一句话描述:实时体积烟火生成器,适合快速做烟、火、爆炸的体积缓存与渲染前的预览迭代。
网址:https://jangafx.com/software/embergen/
4) Next Limit RealFlow
一句话描述:专注流体模拟(液体为主)的工具链,常用于广告/影视的高质量液体与黏稠体效果。
5) Chaos Phoenix (Phoenix FD)
一句话描述:面向3ds Max/Maya的流体与体积模拟(烟火、液体、泡沫等),与V-Ray生态配合紧密。
网址:https://www.chaos.com/phoenix
6) FumeFX
一句话描述:经典烟火模拟方案(3ds Max/Maya),擅长烟、火、爆炸与体积细节控制。
网址:https://afterworks.com/FumeFX.asp
7) Autodesk Bifrost
一句话描述:Maya里的程序化框架,用于流体、散布、破碎等效果制作,适合与角色/镜头管线联动。
网址:https://www.autodesk.com/products/maya/features/bifrost
8) tyFlow (3ds Max)
一句话描述:面向3ds Max的粒子与事件系统,常用来做碎片、布料、刚体互动与大规模效果调度。
9) Bullet Physics
一句话描述:开源物理引擎(刚体/碰撞为主),许多DCC/游戏引擎会集成或参考,适合了解底层与二次开发。
网址:https://pybullet.org/wordpress/
10) NVIDIA Flex
一句话描述:基于GPU的实时粒子/流体/布料等统一求解方案(面向实时场景),适合技术验证与交互应用。