整理了一组常用的动作捕捉与角色动画 FBX 获取入口:每条给出适用场景与直达链接,方便做角色走跑跳、打斗、表演等快速搭建。
1) Adobe Mixamo
用途:在线自动绑定(Auto-Rig)+ 大量现成动作,适合快速给人形角色配走跑跳等基础动画。
2) Rokoko Motion Library
用途:动作库覆盖走位、表演与特定场景动作,可与 Rokoko Studio 工作流搭配使用。
网址:https://www.rokoko.com/motion-library
3) Reallusion ActorCore (Motion)
用途:偏角色表演与商业制作常用动作,适合 iClone/CC 生态,也可按需求导出到常见 DCC/引擎。
网址:https://actorcore.reallusion.com/
4) CMU Graphics Lab Motion Capture Database
用途:经典学术动作捕捉数据集,包含步态、运动、交互等多类动作,适合研究与练习数据清洗/重定向。
5) Mixamo-Compatible 动作重定向参考(Auto-Rig + Retarget)
用途:当你已有自制骨骼/不同骨架时,这类入口常能补齐“导入-重定向-导出”的关键步骤与兼容要点。
6) Motion Capture Online
用途:面向 Unreal / Maya 等制作流程的动作包与教程资源,适合做角色移动、战斗、交互等成套动作。
7) Renderpeople - 动画人物与动作资源
用途:偏写实人物资产与人物动画相关资源,适合建筑可视化、产品演示与场景叙事。
8) Move.ai
用途:多摄像头动作捕捉方案与工作流入口,适合团队采集后再做重定向与修正(也常配套提供示例动作与流程)。
9) DeepMotion Animate 3D
用途:视频转动作的在线方案入口,适合快速生成基础表演,再在 DCC 里做曲线/足底锁定等精修。
网址:https://www.deepmotion.com/
10) Plask
用途:浏览器端视频转动作与基础编辑入口,适合原型阶段快速得到可用的骨骼动画再二次调整。