这篇整理的是偏「模型质量自检 + 格式/网格差异排查」方向的工具集合,每条都附用途与网址,便于收藏对照。
1) MeshLab(网格清理/修复/测量)
一句话描述:开源网格处理工具,适合做法线/面片检查、孔洞修补、简化与测量。
2) Blender(3D-Print Toolbox / Mesh Analysis)
一句话描述:用内置分析与常用工具箱快速检查非流形、重叠面、法线方向与尺寸单位等问题。
3) Autodesk Meshmixer(快速网格修补与布尔)
一句话描述:适合做快速补洞、加厚、支撑相关预处理,也常用来做交付前的网格体检与修复。
网址:https://www.autodesk.com/products/meshmixer/overview
4) glTF Validator(glTF/GLB 合规检查)
一句话描述:Khronos 官方校验器,能定位材质/贴图/层级与规范相关的问题,适合导出后自检。
网址:https://github.khronos.org/glTF-Validator/
5) glTF Sample Viewer(快速预览与渲染一致性对照)
一句话描述:浏览器端预览 glTF/GLB,方便对比不同引擎/浏览器渲染差异与PBR表现。
网址:https://github.khronos.org/glTF-Sample-Viewer/
6) Instant Meshes(自动重拓扑/四边面导向)
一句话描述:开源自动重拓扑工具,适合把高密扫描或杂乱网格快速整理成更易编辑的拓扑。
网址:https://github.com/wjakob/instant-meshes
7) TopoGun(重拓扑与烘焙流程)
一句话描述:专注重拓扑与贴图烘焙的工具,适合把高模转成可动画/可实时的低模并做细节烘焙。
8) Marmoset Toolbag(模型预览/贴图检查/烘焙)
一句话描述:常用于交付前预览材质与灯光效果,顺便检查UV与贴图链接是否正常。
网址:https://marmoset.co/toolbag/
9) Gaffer on Games - Normal Mapping(法线贴图与切线空间参考)
一句话描述:经典技术文章集合,遇到法线翻转/切线空间不一致时很适合对照排查思路与规则。