这篇整理的是【3D工具清单】(偏 ACES / OCIO 色彩管理与预览),每条含用途与网址,方便收藏。
1) OpenColorIO(OCIO)
一句话描述:电影/CG常用的色彩管理框架,可统一DCC/渲染器/合成的颜色空间与显示转换。
网址:https://github.com/AcademySoftwareFoundation/OpenColorIO
2) ACES Central
一句话描述:ACES 工作流的社区与资料入口,适合查 RRT/ODT、实践案例与常见问题。
3) ACES 1.3 OCIO Config(官方配置仓库)
一句话描述:即拿即用的 ACES OCIO 配置(含常见IDT/ODT),便于在多软件间统一显示。
网址:https://github.com/AcademySoftwareFoundation/OpenColorIO-Config-ACES
4) ocio-configs(社区配置合集)
一句话描述:收集多类OCIO配置与示例,适合对比不同显示链路与自定义配置参考。
网址:https://github.com/imageworks/OpenColorIO-Configs
5) colour-science(Python 颜色科学库)
一句话描述:用于色彩空间转换、色度学计算与曲线分析,适合做管线验证与批量小脚本。
网址:https://www.colour-science.org
6) OpenImageIO 的 oiiotool
一句话描述:命令行图像处理与检查工具,可做格式转换、通道查看、元数据核对与批处理。
网址:https://openimageio.readthedocs.io/en/latest/oiiotool.html
7) OCIO 的 ocioview(快速预览/验证)
一句话描述:用OCIO配置快速查看图像在不同显示转换下的效果,便于验证显示链路。
网址:https://opencolorio.readthedocs.io/en/latest/
8) Blender Color Management 文档
一句话描述:Blender 的色彩管理与视图变换(含Filmic/OCIO)入口,适合做DCC侧对齐与排查。
网址:https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/color_management.html
9) Unreal Engine 色彩管理文档
一句话描述:实时引擎中的显示与色彩相关设置入口,便于做渲染预览与最终输出的一致性检查。
网址:https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/color-management-in-unreal-engine
10) LUTCalc(LUT 生成与变换)
一句话描述:用于生成/转换多格式LUT(含摄像机与显示相关),适合做预览链路与交付LUT的桥接。