这篇整理的是【3D软件】方向(UV 展开/打包与法线/贴图烘焙),每条含用途与网址,方便收藏对比。
1) RizomUV
一句话描述:专注 UV 展开与打包的高效工具,适合做大体量资产的快速整理与保持一致的 Pack 规则。
网址:https://www.rizom-lab.com/rizomuv-vs/
2) UVLayout
一句话描述:老牌 UV 展开软件,交互直观、速度快,适合硬表面与角色资产的 Unwrap/Pack 流程。
3) Blender(UV Editing + Bake)
一句话描述:免费开源 DCC,自带 UV 编辑与多种烘焙选项,可覆盖从展开到 AO/法线/贴图烘焙的基础流程。
4) Marmoset Toolbag
一句话描述:实时预览与烘焙一体化工具,法线/曲率/AO 等贴图烘焙质量好,上手快,适合资产打包与展示预览。
网址:https://marmoset.co/toolbag/
5) xNormal
一句话描述:经典贴图烘焙工具,适合做法线/AO 等基础 Bake,轻量且资源占用低(界面偏传统)。
6) Knald
一句话描述:偏高效的法线与高度相关贴图处理/烘焙工具,适合做细节提取与快速生成多种贴图辅助通道。
7) Autodesk Maya(UV Toolkit)
一句话描述:常用影视/动画 DCC,UV Toolkit 覆盖展开、切缝、优化与布局等操作,适合管线内统一处理。
网址:https://www.autodesk.com/products/maya/overview
8) Autodesk 3ds Max(Unwrap UVW)
一句话描述:硬表面与建筑可视化常用 DCC,Unwrap UVW 功能完整,适合做精细的 UV 控制与打包策略。
网址:https://www.autodesk.com/products/3ds-max/overview
9) The Foundry Modo
一句话描述:以建模与 UV 流程见长的 DCC,适合做快速展开、打包与纹理坐标管理,兼顾资产制作效率。
网址:https://www.foundry.com/products/modo
10) Handplane Baker
一句话描述:专注切线空间法线相关的烘焙与转换,适合在不同引擎/渲染器切线基准之间做一致性处理。