本合集精选主流头显设备XR/VR/AR/MR等,基于工业CT扫描与光学仿真数据构建高精度模型,涵盖曲面屏像素排列、菲涅尔透镜折射层及六自由度传感器布局。支持Blender/Maya分层编辑,附带「动态渲染」系统(模拟FOV视野变化/眩晕感优化)与材质库(金属散热鳍片/塑料外壳应力纹)。集成「交互式拆解」工具(快速分离光学模组/电池仓/陀螺仪模块),适用于VR内容开发、工业设计教学及人机交互研究,以数字技术解构下一代计算平台的视觉革命。
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Apple Vision Pro是苹果公司于2023年6月6日发布的首款头显,具备多个摄像头,用户用手势、眼睛或者语音就可操作控制,可以用来工作、娱乐、沟通的新一代电子产品。北京时间2023年6月6日凌晨,在苹果WWDC2023开发者大会上,Apple Vision Pro正式发布。 苹果Vision Pro将于2024年2月2日在美国上市。
三星Gear VR,最大的改变应该是支持了USB-C接口,而且与手机的连接变成了模块化。新Gear VR可以直接与Note 7配合,使用其Type-C接口。 市场研究公司Super Data发表研究报告称,2016年三星Gear VR销量估计为450万台。
Apple Vision Pro搭载Apple M2和R1芯片,配备高通透Micro-OLED显示屏,画面像素为2300万,内置3D相机,可拍摄深度照片和3D视频,具备12个传感器、5个摄像头、6个麦克风,用户可以使用手势、眼睛或者语音操作控制,搭载visionOS,可以用来工作、娱乐、沟通。
PlayStation VR是索尼互动娱乐研发的虚拟实境头戴式显示器,自2016年10月13日开始贩售。本机是索尼专门为PlayStation 4电视游戏主机制作的设备,因此需要PS4进行图像运算和输出方能使用;此外,一般的PlayStation VR游戏还需要DualShock 4或PlayStation Move控制器以及PlayStation Camera等配件以进行游戏。
Microsoft HoloLens是微软公司开发的一种混合现实头戴式显示器,于2015年1月22日发布。透明全息透镜(波导),分辨率为2k 3:2,光引擎全息密度大于2.5k辐射点(每个弧度的光点)。传感器包括4台可见光摄像机,2台红外摄像机,1-MP飞行时间 (ToF) 深度传感器,IMU加速计,陀螺仪,磁力计,以及8MP静止图像,1080p30视频摄像头。支持佩戴眼镜,重量为566g。
Gear VR是三星和 Oculus VR 合作开发的虚拟现实眼镜。于2015年发布,2020年停产。Gear VR 的显示器和处理器由兼容的三星Galaxy设备提供。它具有高视野的透镜和旋转跟踪的惯性测量单元,并通过USB-C或微型USB连接到智能手机。Gear VR眼镜的侧面包括一个触摸板和回退钮,以及用于检测眼镜何时开启的接近传感器。主要用于移动虚拟现实的游戏和模拟,也被用于科学和医学教育。
Gear VR凭借Oculus的ATW(异步时间扭曲)技术、内置在Gear VR头盔内部的强大陀螺仪及其他传感器、三星低延迟且刷新率可高达90Hz的Amoled屏幕和底层ROM的优化,才最终将Gear VR的整体延迟水平达到了和Oculus Rift、HTC Vive以及PSVR等高性能VR头显的水平。戴在头上画面没有卡顿,这已经是一个最基本的VR的“完全体”,而不是手机+盒子的粗暴拼凑。
关于阿尔卡特硬件,使用的是一个八核处理器,3GB的RAM,32GB的存储空间和一系列强制性的传感器,包括加速度计,陀螺仪和接近传感器。负责视觉效果的是两个 3.8 英寸 AMOLED 屏幕,每个屏幕的分辨率为 1080 x 1020。电池巧妙地放置在 Vision 内部的背面,很好地分散了重量。至于视觉体验,我们确实注意到几乎没有模糊和失焦,AMOLED屏幕也提供出色的色彩和生动的图像。
Apple Vision Pro搭载Apple M2和R1芯片,配备高通透Micro-OLED显示屏,画面像素为2300万,内置3D相机,可拍摄深度照片和3D视频,具备12个传感器、5个摄像头、6个麦克风,用户可以使用手势、眼睛或者语音操作控制,搭载visionOS,可以用来工作、娱乐、沟通。苹果公司的首款头戴式“空间计算”显示设备,于2023年6月6日在“WWDC2023”正式发布。
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