是雅达利公司于1977年推出的革命性家用游戏机。是第一款成功采用可更换游戏卡带的家用游戏机,彻底改变了游戏机的设计模式。它的推出标志着家用游戏机时代的真正开始,利用普及率极高的家用电视机作为显示器,降低了成本,同时提供了良好的视觉效果。可更换卡带系统使得游戏开发者能够独立于主机制造商发行游戏,极大地丰富了游戏种类。在1977-1992年共售出了超过3000万台。被视为早期电子游戏的一个重要里程碑。
是一款经典的电子游戏,由苏联程序员阿列克谢·帕基特诺夫于1984年在莫斯科的多尔戈普鲁德内计算机中心开发。基本玩法是将各种形状的方块拼成完整的一行或多行,当一行被完全填满时,该行会消失并为玩家赢得分数。以其简单直观的操作和极具挑战性的游戏性迅速风靡全球,成为电子游戏历史上最具影响力的作品之一。游戏的开放版权也促使其衍生出众多版本和变体。不仅是一款游戏,更是一种文化符号,象征着简单而深刻的乐趣和挑战
Dreamcast(简称为DC)是日本电子游戏商世嘉于1998年11月27日在日本、1999年9月9日在北美、1999年10月14日在欧洲发行的家用游戏机,为第六世代电子游戏机中第一部推出的主机,也是世嘉开发的最后一部家用游戏机 。主要竞争对手包括索尼的PlayStation 2、任天堂的任天堂GameCube及微软的Xbox。其生命周期中销量仅有约1000万部,是世嘉最重大的商业失败之一。
电子宠物是由电子元件(硬件和软件)构成的电子玩具,现在也指使用电脑或因特网服务器上运行的特定程序。电子宠物具有和真实宠物同样的生命特性。由于具有喂养简单,便携等特性,受到人们的欢迎。 同时电子宠物只能从片面的模仿宠物的部分特征,因此无法取代真实宠物。电子宠物更像是一种电子游戏,一种养成类的电子游戏,其中以拓麻歌子为最著名。