是一款由宏达国际电子(HTC)和维尔福公司(ValveCorporation)共同开发的虚拟现实头戴式显示器,发布于2016年4月5日。采用“房间规模”技术,通过传感器将房间变成三维空间,允许用户在虚拟世界中自然导航和走动。备两个无线控制器和两个空间定位基站,能够实现精确的运动追踪。其头戴显示器采用OLED屏幕,分辨率为2160x1200像素,刷新率为90Hz,提供110度的视场角。
MagicLeapOne是一款虚拟现实(VR)头显设备,由MagicLeap公司开发。是一种先进的增强现实(AR)技术产品,使用户能够与虚拟对象在真实世界中进行互动。设计非常精致,头显设备采用轻巧的设计,搭配舒适的头带,使用户能够长时间佩戴而不感到不适。还具备智能感应和追踪技术,能够精确地追踪用户的头部和手部动作,实时感知用户在真实世界中的位置和姿势。是一款引人注目的增强现实头显设备。
关于阿尔卡特硬件,使用的是一个八核处理器,3GB的RAM,32GB的存储空间和一系列强制性的传感器,包括加速度计,陀螺仪和接近传感器。负责视觉效果的是两个 3.8 英寸 AMOLED 屏幕,每个屏幕的分辨率为 1080 x 1020。电池巧妙地放置在 Vision 内部的背面,很好地分散了重量。至于视觉体验,我们确实注意到几乎没有模糊和失焦,AMOLED屏幕也提供出色的色彩和生动的图像。
Gear VR凭借Oculus的ATW(异步时间扭曲)技术、内置在Gear VR头盔内部的强大陀螺仪及其他传感器、三星低延迟且刷新率可高达90Hz的Amoled屏幕和底层ROM的优化,才最终将Gear VR的整体延迟水平达到了和Oculus Rift、HTC Vive以及PSVR等高性能VR头显的水平。戴在头上画面没有卡顿,这已经是一个最基本的VR的“完全体”,而不是手机+盒子的粗暴拼凑。
Gear VR是三星和 Oculus VR 合作开发的虚拟现实眼镜。于2015年发布,2020年停产。Gear VR 的显示器和处理器由兼容的三星Galaxy设备提供。它具有高视野的透镜和旋转跟踪的惯性测量单元,并通过USB-C或微型USB连接到智能手机。Gear VR眼镜的侧面包括一个触摸板和回退钮,以及用于检测眼镜何时开启的接近传感器。主要用于移动虚拟现实的游戏和模拟,也被用于科学和医学教育。
OculusQuest2是由Facebook旗下的虚拟现实(VR)公司Oculus推出的一款独立式VR头戴式显示器。它于2020年发布,是OculusQuest系列的第二代产品。以其出色的性能和便捷的使用体验广受欢迎。采用一体式设计,不需要连接到电脑或游戏主机,用户可以直接戴上头显开始体验VR世界。它搭载了强大的处理器和内存,支持高清的图像和流畅的动画,使用户沉浸在逼真的虚拟现实环境中。
PlayStation VR是索尼互动娱乐研发的虚拟实境头戴式显示器,自2016年10月13日开始贩售。本机是索尼专门为PlayStation 4电视游戏主机制作的设备,因此需要PS4进行图像运算和输出方能使用;此外,一般的PlayStation VR游戏还需要DualShock 4或PlayStation Move控制器以及PlayStation Camera等配件以进行游戏。