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  • 枝摆
    人体姿势与解剖参考:12个在线库与3D模型入口(含免费项)
    做角色建模、摆姿势、雕刻细节时,稳定的姿势与解剖参考能显著节省试错时间。下面这些入口覆盖在线姿势库、可交互人体模型、以及可预览/可下载的人体扫描与基础模型。Posemaniacs在线姿势参考库,可快速...
    枝摆 14 天前 发表于 [3D模型资源]
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  • 枝摆
    Blender 常用建模与效率插件:10个主页与下载入口(含免费项)
    本帖只收录 Blender 插件入口,偏建模与流程效率方向。HardOps硬表面建模工作流增强,常用布尔、倒角、面板等操作一键化。网址:https://blendermarket.com/produc...
    枝摆 14 天前 发表于 [3D模型资源]
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  • 枝摆
    HDRI 天空盒与光照环境库:12 个下载入口(含免费项)
    Poly HavenCC0 授权的 HDRI 与材质站点,支持分辨率选择与直接下载。https://polyhaven.com/hdrisambientCG提供大量环境贴图与 PBR 扫描素材,包含多...
    枝摆 14 天前 发表于 [3D模型资源]
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  • 枝摆
    城市与科幻 Kitbash 资产库入口:12个场景拼装包与商店(含免费项)
    做城市/科幻场景时,用 kitbash 拼装包快速搭底,再按项目风格做二次调整,会比从零建模省很多时间。下面把常用入口按"官方/商店/库"整理成一张表,打开就能搜。 KitBash...
    枝摆 14 天前 发表于 [3D模型资源]
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  • 枝摆
    12个食品与厨房道具3D模型获取入口:下载与预览站点合集
    做餐饮场景、厨房静物、广告渲染或游戏道具时,常用的食物/餐具/厨房小件模型入口整理在这里。每条都给到搜索页或分类页,按格式、授权与面数自行筛选。 Sketchfab Food 标签 社区上传量大,支...
    枝摆 14 天前 发表于 [3D模型资源]
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  • 枝摆
    角色服装与鞋帽 3D 模型库入口:12个可预览/可下载站点(含免费项)
    整理了常用的角色服装/鞋帽类 3D 模型获取入口,便于快速查找、预览与下载。 Sketchfab(可预览的角色/服装模型) 支持在线3D预览与筛选,适合快速浏览作者上传的角色与服装相关模型。网址:ht...
    枝摆 14 天前 发表于 [3D模型资源]
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  • 枝摆
    Web端3D预览与嵌入:12个GLB/USDZ查看器与组件入口(WebGL/AR)
    把常用的 Web 端 3D 预览与嵌入方案集中在一篇,方便快速对比:支持 glTF/GLB、USDZ、WebGL/WebGPU、移动端 AR 预览等。每条都给出用途与入口,按需收藏。 Google m...
    枝摆 14 天前 发表于 [3D模型资源]
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  • 枝摆
    3D模型格式转换与批处理:12个工具与官网入口(OBJ/STL/FBX/GLB/USD)
    整理了一批常用的 3D 模型格式转换与批处理工具入口,覆盖 OBJ/STL/FBX/GLB/USD 等格式,方便快速对比与选型。Blender跨平台 DCC,支持多格式导入/导出,并可用脚本做批处理。...
    枝摆 14 天前 发表于 [3D模型资源]
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  • 枝摆
    3D打印材料参数与数据表入口:12个官方/社区数据库(PLA/ABS/树脂)
    做FDM或光固化时,材料的温度窗口、收缩、强度、耐热和安全数据表(TDS/MSDS)往往比品牌名更关键。这里把常用的材料数据库与官方材料页集中在一篇,方便快速对照与收藏。1) MatWeb描述:综合材...
    枝摆 14 天前 发表于 [3D模型资源]
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  • 枝摆
    摄影测量与3D扫描软件:12个官网入口与下载页(含免费版)
    做摄影测量/3D扫描时,常见流程会包含:拍摄/采集 → 稀疏/稠密重建 → 网格与纹理 → 导出到 DCC/引擎。下面整理 12 个常用软件的官方入口,便于快速对比与下载。RealityCapture...
    枝摆 14 天前 发表于 [3D模型资源]
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  • 枝摆
    ZBrush 常用插件与扩展:12个官方页面与用途速查(雕刻/导出/贴图烘焙与法线生成:12个工具与官方入口(含免费项)贴图)
    做低模到高模的贴图烘焙时,常见问题不是不会烘焙,而是工具链不顺:法线空间不一致、抗锯齿不够、笼子设置麻烦、AO/曲率出得不干净。下面整理一些常用选择的官方入口,便于按工作流挑一个顺手的。 Adobe ...
    枝摆 14 天前 发表于 [3D模型资源]
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  • 枝摆
    3D资产管理与版本控制工具:10个协作/同步/回滚入口
    做项目时,模型/贴图/工程文件的同步、回滚、审阅往往比“做出来”更耗时间。下面这份入口表,覆盖版本控制、团队协作、资产库管理、制作跟踪等常用环节。Unity Version Control(Plast...
    枝摆 15 天前 发表于 [3D模型资源]
    0
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  • 枝摆
    AI 生成 3D:12个在线建模/贴图/重建工具入口(含免费项)
    把“从一句话/一张图生成可用 3D 资产”这件事做成流程,常见路径是:先出粗模或多视角,再做重建/拓扑/贴图,最后导出到 Blender/Unity/UE。下面整理 12 个常用在线工具与官方入口,便...
    枝摆 15 天前 发表于 [3D模型资源]
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  • 枝摆
    布料与毛发仿真:10款3D软件官网入口(服装/发丝/羽毛)
    把角色质感做得更自然,往往离不开稳定的布料与毛发解算。这里整理 10 个常用软件的官方入口,便于对照功能与授权。 Marvelous Designer 定位:服装打版 + 布料仿真一体化,适合快速做真...
    枝摆 15 天前 发表于 [3D模型资源]
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  • 枝摆
    体素与像素风 3D 创作:10款软件与官网入口(含免费方案)
    MagicaVoxel轻量体素编辑器,适合快速建模与出图,内置渲染与导出。网址:https://ephtracy.github.io/Blockbench偏低多边形/像素风的建模工具,生态插件多,适合...
    枝摆 15 天前 发表于 [3D模型资源]
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  • 枝摆
    地形生成与程序化建模:12个工具/插件入口(含免费项)
    做场景或开放世界时,地形与程序化建模往往决定了效率上限。下面整理 12 个常用工具/插件的官方入口,方便快速对比与下载(是否免费以各自授权为准)。 World Machine 描述:经典的节点式地形生...
    枝摆 15 天前 发表于 [3D模型资源]
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  • 枝摆
    动作捕捉与角色动画资源入口:10个可下载库与工具(含免费项)
    做角色动画时,最省时间的做法往往不是从零K帧,而是先把靠谱的动作来源收藏起来:需要时直接下载、重定向、再做清理与二次创作。Adobe Mixamo(免费动作与自动绑定)大量常用走跑跳、战斗、表情等动作...
    枝摆 15 天前 发表于 [3D模型资源]
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  • 枝摆
    树木与植物 3D 模型库入口:12个可下载/可预览站点(含免费项)
    做场景/植被散布/建筑可视化时,找稳定的树木、灌木、花草模型库很省时间。下面整理 12 个常用入口,覆盖免费与付费站点;下载前建议先看授权与格式支持。1) Sketchfab(Plants Natu...
    枝摆 15 天前 发表于 [3D模型资源]
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  • 枝摆
    USD 场景搭建与资产装配:10款软件/平台官方入口
    USD 场景装配常用软件/平台的官方入口,便于查文档与下载。 Pixar OpenUSD描述:USD 规范与文档中心。网址:https://openusd.org/ NVIDIA Omniverse描...
    枝摆 15 天前 发表于 [3D模型资源]
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  • 枝摆
    3D模型授权与使用条款核对:10个常用许可页面与知识库链接
    做模型引用或二次发布前,先把授权范围、署名要求、可否商用和再分发限制看清楚,下面这些页面能快速核对常见条款。Creative Commons 许可选择器快速判断 CC BY/SA/NC/ND 的授权边...
    枝摆 15 天前 发表于 [3D模型资源]
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